giovedì 10 maggio 2012

Trucchi Oblivion per PC


Trucchi Oblivion per PC
Attenzione! i seguenti codici sono applicabili solo alla versione PC 
Ecco i codici da inserire tramite la consolle del gioco.
Sono tutti testati dalla sottoscritta e funzionano, tuttavia ricordate che lo fate a vostro rischio e soprattutto ricordate di fare prima un salvataggio. (ma poi xè rovinarsi Oblivion con i trucchi?)

Tutti i codici sono da inserire nella consolle, per aprire la consolle premere il tasto "\" (sotto al pulsante Esc).
showclassmenuApre il menu per cambiare la classe.
showracemenuApre il menu per cambiare razza ed aspetto fisico.
showbirthsignmenuApre il menu per cambiare segno zodiacale
sexchangeCambia il sesso del pg (questo comando non cambia il viso del personaggio, per quello occorre usare anche il comandoshowracemenu).

player.additem 00000F valore (es. player.additem 00000F 300)
Aggiunge il valore scelto di Monete d'oro, nel nostro esempio aggiungerà 300 Monete d'oro all'inventario.

player.payfine
Rimuove la taglia dal personaggio, inoltre le guardie smettono immediatamente di attaccarti.

tgm
God Mode

psb
Aggiunge tutte le spell al personaggio (in totale sono circa 700)
modPCs Skill valore (es.  modPCs Restoration 4)
Aggiunge +X punti alla skill scelta, nel nostro esempio aggiunge +4 punti alla ristorazione.
Attenzione, i nomi delle skill devono essere in inglese!
modPCa Attributo valore (es.  modPCa Intelligence 2)
Aggiunge +X punti all'attributo scelto, nel nostro esempio aggiunge +2 punti all'intelletto.
Attenzione, i nomi degli attributi devono essere in inglese!
player.setlevel valore (es. player.setlevel 20)
Assegna al personaggio il livello espresso, nel nostro caso il personaggio diventerà di livello 20.
(questo comando non permette di visualizzare la schermata di avanzamento livello, quindi non aumentano le skill).

advlevelAggiunge un livello al giocatore.
(Questo comando permette di visualizzare la schermata di avanzamento livello).

unlockSblocca la serratura in target.

lock valore (es lock 40)
Blocca la serratura in target con una serratura del valore scelto.
I valori variano da 1 a 100.

resurrectRiporta in vita il personaggio in target.

killuccide istantaneamente il personaggio in target ( non avrete nessuna taglia dopo averlo fatto, funziona su tutti) .
Trucco della moltiplicazione
ecco un trucco molto utile,ma come in tutte le cose,non bisogna abusarne! Il seguente trucco (piu bug che trucco) funziona sia nelle versioni PC che in quelle XBOX360 poiche funziona semplicemente tramite mosse nel gioco,e coinvolge parti in comune.
per utilizzare il trucco avete bisogno di:

- Un arco qualsiasi
- Molte frecce
- un oggetto da duplicare

prima di proseguire:
ATTENZIONE il trucco moltiplica numerosissimi oggetti,dunque potrebbe rallentarsi momentaneamente il gioco o adirittura sembrare bloccato,particolarmente per i giocatori XBOX360,armatevi di pazienza e aspettate che abbia finito prima di disperarvi 
Veniamo ora al trucco vero e proprio:

Prendete il vostro arco dalle molte frecce,e tendetelo,come se doveste colpire un nemico,ma non scoccate la freccia.
Mentre state ancora tendendo l'arco,aprite l'inventario.
Cercate di cambiare frecce piu volte,vi comparirè un messaggio dicendovi che non potete cambiare arma finche non avrete finito l'azione in corso.
A questo punto sempre dall'inventario,buttate l'oggetto che volete moltiplicare,gettatelo semplicemente a terra come fareste con un oggetto inutile.
Ora che avete fatto tutto,chiudete l'inventario e lasciate partire la freccia nello stesso istante.
noterete un immenso duplicarsi di oggetti,che dipende essenzialmente dalla quantità di frecce che possedete.
Potete usare questo trucco per moltiplicare frecce magiche,armature e armi magiche,diamanti,e qualsiasi cosa,ECCETTO oggetti di missione,come ninroot o simili.
Armi evocate permanenti 
Questo trucco è molto utile e non serve solo a potenziare voi stessi, ecco lo svolgimento.

Evocate un arma, o un armatura Daedrica stregata,potete farlo in due modi:

- evocandole con l'apposita magia,anche se la durata è molto breve
- oppure evocandole tramite alcune rune, si tratta di strane pietre con dei simboli incisi, che una volta attivate vi daranno un oggetto stregato per 5 minuti, come se l'aveste evocato.

Ok abbiamo l'arma/armatura! che ci facciamo ora?
Prendete la vostra arma/armatura, e danneggiatela come potete.
Se si tratta di un arco vi basta scoccare qualche freccia al vuoto, se è una spada vi basta usarla parecchio contro un nemico, se è un armatura invece dovete farvi colpire insistentemente da un nemico.

Ora che è danneggiata, e PRIMA che l'effetto di evocazione finisca e l'arma scompaia, riparatela con un martello da riparazione. ricordatevi che non potete farlo mentre combattete, quindi uccidete i nemici.

Ora avete un arma daedrica stregata riparata in mano, l'effetto non è ancora finito, prendete l'arma/armatura e gettatela per terra, fuori dall'inventario. Ora aspettate 1 ora con il tasto T.
L'effetto di evocazione è scomparso! Normalmente con esso sarebbe scomparsa anche l'arma, ma siccome non è nel vostro inventario l'effetto non si è verificato.
Avete ora per terra un arma daedrica CON PESO 0 ,raccoglietela, e potrete avere un set di armi/armature di grande qualita senza spendere nulla.
Ma non finisce qui ! Avrete ben notato che l'arma ha peso 0,ma questo porta piu vantaggi di quanto sembri!
Spesso in oblivion potete avere dei personaggi che vi seguono e vi proteggono , come gli apprendisti maghi quando siete arcimaghi, membri della confraternita oscura quando siete uditori, o adirittura il fan che vi segue ovunque nell'arena.
Avrete anche notato che sono equipaggiati in modo scarsissimo,solo quello della confraternita oscura infatti ha un armatura. E' giunta l'ora di farla finita! Equipaggiateli come si deve.
Fatevi seguire da uno di questi adepti, andate dietro di lui in modalita furtiva, e fate come se doveste rubargli qualcosa, ovvero fategli un "borsaiolo" solo che invece di rubagli qualcosa, dovete prendere l'armatura o arma daedrica con peso 0 che avete ottenuto e mettergliela nell'inventario, si usa lo stesso metodo con cui vendete merci ai mercanti. una volta fatto loro lo equipaggieranno automaticamente siccome è piu forte della loro attuale armatura.
Non vi sembra meglio della solita veste?
Potete attuare il seguente trucco con:

- spada stregata
- pugnale stregato
- Ascia stregata
- Mazza stregata
- Spadone stregato
- elmo stregato
- Corazza stregata
- gambali stregati
- Stivali stregati
- Guanti stregati
- Scudo stregato
- Arco stregato


Ci metterete un po di tempo, ma vale la pena vestire bene i propri alleati :D
Ricordate: Se equipaggiarete delle armi,loro le utilizzeranno subito non appena gliele mettete,se invece gli donate un armatura,dovete aspettare, non la metteranno mai finche state li a guardarli, entrate in una casa vicina e tornate fuori e potrete vederli dentro la nuova fiammante armatura!
ATTENZIONE! Ricordate che dopo un certo periodo di tempo gli equipaggiamenti tornano quelli standard del personaggio! un po come gli stessi meccanismi che tendono a ripristinare gli scrigni e a far ricomparire i mostri, ciò comunque accadra se le persone che equipaggiate sono molto lontane da voi.

Non è ancora tutto! Ci sono molte applicazioni di questo trucco,potete usarlo per:
- Vestire bene i vostri alleati come descritto sopra.
- Applicare magie ai vostri alleati, come ad esempio un camaleonte 100% , basterà stregare l'armatura prima di fargliela indossare.
- E ora la piu fantasiosa, nonchè la piu divertente secondo me! xD

Assassinio da armatura Daedrica
Quante volte avete provato ad assassinare qualcuno senza ottenere la minima taglia,ma un singolo colpo non è mai bastato a eliminare la vostra vittima? Immagino tante... sopratutto con i nemici piu duri...
Se siete nel bel mezzo della confraternita oscura, o semplicemente volete divertirvi un po a scapito dei passanti, provate questo metodo!
Prima di tutto, avrete letto come creare un pezzo di armatura daedrica con peso 0 che potete dare a qualunque persona tramite borsaiolo,questo dopo aver visto che l'armatura è migliore di quella che porta attualmente,la equipaggierà. Ma questo fin ora gli porta solo vantaggi, a che ci serve? leggete bene:

- create un pezzo di armatura con peso 0 come descritto sopra, ad esempio un elmo stregato.
- Andate all'università arcana, naturalmente dovrete essere ammessi.
- Andate all'altare della stregoneria, stregate l'armatura con il seguente incantesimo: danno da fuoco. (andrà bene una qualsiasi gemma dell'anima da utilizzare per incantarla)
- Osservate l'armatura, il suo effetto ora è: danno da fuoco 5 punti a sè , giusto? Bene!
- Provate ad indossarla e guardate cosa succede... Prenderete fuoco! il fuoco vi provoca 5 danni al secondo, e smette solo quando morite oppure togliete l'armatura.
- Andate dalla vostra vittima e date l'equipaggiamento incantato a essa sempre tramite borsaiolo,facendolo al contrario , entrate in una casa vicina e poi uscite, noterete la vostra vittima con l'equipaggiamento addosso, con su appiccato un fuoco impressionante xD una specie di torcia umana... avvicinatevi... e guardatela soffrire... se avete fortuna non cercherà neanche di curarsi... pronto a morire? 3...2...1.... argh! andato! La vostra vittima morirà senza provocare nessuna taglia, o fare confusione tra la gente... si spegnerà in silenzio... ora che è morta rovistate nel suo cadavere,recuperate l'oggetto incantato, è pronto per essere riutilizzato su qualcun altro! Ihihi

Curiosità: ricordate i personaggi importanti? quelli che non possono morire? provate con loro... un continuo muori e resuscita! xD 

Guida Oblivion Quests Daedriche


locazione santuario daedrico di azura
AZURA (requisiti: Personaggio di livello 2
Locazione: Il tempio di Azura è situato moltissimo ad est di Bruma,dovrete salire in cima alle montagne,dove troverete i soliti 3-4 seguaci del Daedra. (vedi foto in alto)

Svolgimento: Per evocare Azura dovrai offrire al suo santuario della Polvere di Bagliore all'alba oppure al tramonto del sole.
La Polvere di Bagliore è aquistabile presso il negozio "L'ingrediente principale" della città Imperiale.
Se non siete disposti a spendere soldi e siete gia di un livello abbastanza elevato,potete uccidere un Fuoco fatuo,dalle sue spoglie potrete ricavare la polvere di bagliore,un potente ingrediente alchemico che servirà da offerta per il Daedra.
Azura ti chiederà di liberare l'anima di alcuni suoi seguaci che sono stati trasformati in vampiri e si trovano nella Miniera Sventrata, poco distante.
Uccidi i vampiri e torna al tempio per ottenere la preziosissima 
Stella di Azura

Questo artefatto è una gemma dell'anima che può essere ricaricata infinite volte. Una volta che l'avrai utilizzata verrà consumata solo l'anima, ma la pietra resterà sempre nel tuo inventario.


locazione santuario daedrico di Hircine
HIRCINE (requisiti: Personaggio di livello 17   

Locazione: Troverete questo santuario,molto piu a nord di Bravil,in corrispondenza di un bivio della strada che percorre il lago Rumare. (vedi foto in alto)

Svolgimento: Per ottenere la quest da questo Principe Daedra bisognerà offrire al suo altare una pelle d'orso o di lupo, basterà uccidere uno di questi animali e prenderne la pelle,oppure comprarne una da un negoziante.
Hircine vi chiederà il corno di un unicorno. Troveremo questo rarissimo animale nel boschetto di Harcane, a nord di Bravil. L'unicorno, oltre a fare non poco male, sarà protetto anche da alcuni minotauri quindi meglio fare attenzione.
Ucciso l'unicorno prendete il corno dal suo cadavere e portatelo all'altare di Hircine e verrete ricompensati con l'armatura Pelle del salvatore.
Si tratta di una armatura magica rarissima,nonchè unica.


locazione santuario daedrico di malacath
MALACATH (requisiti: Personaggio di livello 10 ) 
Locazione: Il santuario di Malacath si trova a nord di Anvil,in cima ad una collina. (vedi foto in alto)

Svolgimento: Per ottenere una missione da questo Principe Daedrico offrite al suo altare del grasso di Troll (ve lo potete procurare uccidendo una di queste bestie o comprandolo in un negozio d'alchimia).
Malacath sostiene di essere l'unico a poter governare sugli orchi,e si servirà del vostro aiuto per liberare alcuni orchi tenuti schiavi.
Dovrete liberare degli orchi schiavi nella Tenuta Drad a sud-est del santuario, parlate con Lord Drad ma sarà molto difficile da persaudere, con Lady Drad invece le cose saranno molto più facili e scoprirete che gli orchi sono tenuti prigionieri nella vicina Miniera Desolata dove vengono costretti ai lavori forzati da un gruppo di mercenari, recatevi lì e vederete che ci sono 2 gruppi di orchi in 2 gabbie distinte nella miniera, potete scassinare la serratura di queste o prendere le chiavi dai corpi delle guardie della miniera, ma sono ben armati.
Liberati gli orchi e uccise le guardie tornate all'altare di Malacath e otterrete la vostra ricompensa: il Voldendrug .
Il voldendrug e un arma contundente a due mani dalle abilita uniche,infatti e dotato di un effetto che paralizza l'avverzario per qualche secondo ad ogni colpo,seppur sia costoso da ricaricare.


locazione santuario daedrico di mephala
MEPHALA (requisiti: Personaggio di livello 15 ) 

Locazione: Il suo santuario è situato a nord della prigione imperiale,molto vicino ad una locanda che avrete sicuramente gia visto se viaggiate spesso intorno alla citta imperiale. (vedi foto in alto)

Svolgimento: Per evocare la Daedra, bisogna offrire al suo altare tra mezzanotte e l'alba della belladonna che si può trovare in negozi d'alchimia o tra la vegetazione (una piantina si trova anche nel giardino dell'università arcana NdRowy).
La missione richiede di uccidere i 2 capi delle famiglie dell'insediamento “Via di Bleaker” e di lasciare la prova che ogni omicidio è stato commesso dall'altra famiglia e quindi non dobbiamo farci vedere commettere i crimini.
I capi-famiglia sono Nivan Dalvilu capo della famiglia Dunmer e Hrol Ulfgar del clan Nord, nella casa del primo se cerchiamo bene troveremo il pugnale cerimoniale della famiglia, mentre nella casa del secondo troveremo l'anello del clan.
Uccidiamo Nivan Dalvilu senza farci scoprire e mettiamo l'anello dei Nord nel suo cadavere, mentre nel cadavere di Hrol Ulfgar mettiamo il pugnale dei Dunmer.
Ora basterà dire a un membro di quell'insediamento che abbiamo visto i capo-famiglia combattere tra loro e gli ignari membri delle due famiglie inizieranno una lotta che avra termine solo quando una delle due famiglie sarà stata sterminata.Potremo infine tornare all'altare di Mephala per la ricompensa: una lama d'ebano.
La lama d'ebano è una spada molto simile alle Katane Akaviri,ed e dotata di poteri magici.


locazione santuario daedrico di Namira
NAMIRA  
Locazione: Il tempio di questo Daedra si trova non molto lontano da Bruma,vi bastera percorrere un po di strada ad est della citta per trovarlo. (vedi foto in alto)

Svolgimento:Per avere la missione da questa Daedra dovrete rendervi repellenti e sgradevoli: ubriacatevi con bottiglie di vino economico ed il gioco è fatto.
Parlate a Namira al suo altare e vi sarà data una missione facile facile: dirigetevi ad Anga a sud del santuario e vi basterà usare l'incantesimo che vi ha dato Namira sui sacerdoti di Arkay e i membri della setta adoratrice dell'oscurità faranno il resto uccidendo i poveretti.
Fatto ciò tornate al santuario della Signora Daedra e avrete come ricompensa l'Anello di Namira.
Un potente anello magico con dei poteri di riflessione danno/magia.


locazione santuario daedrico di Sanguine
SANGUINE  (requisiti: Personaggio di livello 8  

Locazione: Il tempio del Daedra si trova non molto lontano da Skingrad,precisamente a nord della città.(vedi foto in alto)

Svolgimento: Per evocare il Principe Daedra bisogna offrire del Brandy Cyrodiilico al suo altare.
Sanguine e infastidito dalla serietà della contessa,e vuole ravvivare un po la situazione. 
Fatto ciò vi darà una missione:bisogna recarsi al castello di Leyawiin e la notte in cui ci sarà la cena della contessa con gli altri ospiti bisognerà introdursi nella sala da pranzo per usare l'incantesimo, che Sanguine ci ha dato, su di loro (non ci sarà bisogno di prestare attenzione alla mira perché si tratta di un incantesimo ad area). Convinta la guardia a farci accedere alla sala sarà necessario trovare il momento giusto per colpire cercando di non essere scoperti.
Fate molta attenzione,l'incantesimo di cui vi ha dotati sanguine,consiste nel 'spogliare' tutti i presenti,e l'effetto coinvolgerà anche voi,quando l'incantesimo verrà lanciato,tutto il vostro equipaggiamento svanira nel nulla,e voi molto probabilmente avrete una taglia sulla testa,quindi è meglio prendere le dovute precauzioni. 
Fatto ciò tornate all'altare per prendere il bastone magico “Rosa di Sanguine” e recuperare il vostro equipaggiamento scomparso al lancio dell'incantesimo.


locazione santuario daedrico di Vaernima
VAERNIMA  

Locazione: Il suo santuario si trova a sud-ovest di Cheydinal,in corrispondenza di un piccolo laghetto segnato sulla mappa. (vedi foto in alto)

Svolgimento:Per avere la quest da questa Signora Daedra bisogna offrire la notte di Tirdas(uno dei giorni della settimana in Oblivion) un grande gemma dell'anima nera (si può procurare con l'altare dei negromanti nella Fenditura Oscura vicino a Cheydinhal, mettendo una gemma dell'anima ++ all'interno dell'altare e usando su di esso l'incantesimo “Intrappola Anima”, ma funziona solo a mezzanotte quando questo è illuminato da una luce violacea proveniente dal cielo).
Una volta evocata,Vaernima vi dirà che uno stolto umano ha rubato la sua sfera magica,che voi dovrete recuperare.
Presa la missione recatevi alla Torre di Arkved, poco a sud-ovest del santuario, lì c'è un mago che ha rubato la Sfera magica a Vaernima, ma i poteri di questo oggetto magico gli sono sfuggiti di mano e ce ne accorgeremo presto…
La Torre sarà perlopiù occupata da Daedra e qualche Atronach ed è meglio fare attenzione, alcune aree portano nei piani di Oblivion ma è meglio evitarle, arrivate alla stanza del mago e lo troverete addormentato nel suo letto, su un tavolino lì vicino c'è l'oggetto di Vaernima, prendetelo e uscite passando dalla botola all'aria aperta e andate a darlo all'altare della Signora Daedra e avrete il Teschio di Corruzione. un potente bastone magico.


locazione santuario daedrico di Clavicus Vile
CLAVICUS VILE (Requisiti: Personaggio di livello20)  
Locazione: Il santuario del Principe Daedra è situato a sud-ovest della cittè imperiale.Proprio vicino alla strada che va verso Skingrad,lo troverete inoltrandovi un po nel bosco. (vedi foto in alto)

Svolgimento: Questo Daedra sembra avere una gran simpatia verso i soldi,quindi per far in modo che si degni di rispondervi,dovete offrire presso il suo altere 500 monete d'oro.
Clavicus Vile è interessato ad una spada,una spada molto particolare,capace di catturare le anime di chi uccide,la spada in questione si chiama "spirito". La spada è in possesso di una potente guerriera di nome Umbra,armata e difesa pesantemente,è piuttosto impegnativa da sconfiggere.La potete trovare a Vindasel, una rovina ayled situata poco piu ad est del santuario stesso.
Non vi preoccupate, le rovine in cui state per entrare sono popolate unicamente da ratti,quindi con qualche "calcione" ve ne liberate facilmente,arriverete in fondo al dungeon e troverete Umbra,la quale non vi attaccherà,perche e neutrale nei vostri confronti,quindi potrete approfittare di questo fatto colpendola furtivamente,e dando il via al combattimento,eliminatela e oltre ad ottenere un armatura di una cerca qualità,troverete la spada in questione.
Una volta tornati al santuario di Clavicus Vile potete parlargli,lui vi chiederà la spada,ma voi potete scegliere tra:

- Consegnargli la spada e ricevere in cambio la Maschera di Clavicus Vilema perdendo per sempre la spada.
- Oppure potete sfidare il daedra dicendogli di No e tenendovi la spada,Vi consiglio VIVAMENTE di tenervi la spada,poiche è l'arma piu potente del gioco,infatti non troverete nessun'altra spada che causi piu danni,inoltre cattura le anime dei vostri nemici,cosa che potete sfruttare insieme alla stella di azura ricaricando le vostre armi magiche all'infinito senza spendere neanche una moneta.
Avete appena finito la quest! Siete contenti? :D


locazione santuario daedrico di Nocturnal
NOCTURNAL (Requisiti: Personaggio di livello 10

Locazione: sulla strada ad est del fiume che va da Leyawin a Bravil,percorretela tutta e lo troverete. (vedi foto in alto)

Questa è una quest a dir poco imperdibile per tutti gli aspiranti ladri,vediamo il suo svolgimento.

Svolgimento: Questo daedra non chiede particolari offerte,per cui potrete parlarci "a gratis" purchè siate di livello 10 o superiore.
Parlando con Nocturnal apprenderete che un argoniano,ha rubato il suo "occhio". Recatevi a Leyawiin e parlate con una guardia per sapere dove si trovino questi argoniani,andate a trovarli a casa.
I due argoniani saranno restii a parlare dell'occhio,e tantomeno vi diranno dove l'hanno nascosto,dovrete quindi origliare le loro conversazioni,senza fare in modo che si accorgano della vostra presenza,se se ne accorgono provate ad uscire e rientrare in furtivo,fino a che non sentirete che l'occhio è stato nascosto nella grotta di Costabassa. Preparatevi a combattere e anche ad andare un po in apnea,ma nulla di impossibile,trovate l'occhio e tornate da Nocturnal,il quale felice della vostra impresa,vi ricompenserà con lachiave dello scheletro ,si tratta di un grimaldello INDISTRUTTIBILE,una vera e propria rarità,oltre a porre fine alle spese per grimaldelli aumenterà anche la vostra Sicurezza di ben 40 punti!


locazione santuario daedrico di sheogorath
SHEOGORATH (Requisiti: Personaggio di livello 2 )  

Locazione: A ovest del fiume che va da Leyawiin a Bravil,in una posizione piuttosto all'interno della foresta. (vedi foto in alto)

Svolgimento: Ve ne accorgerete subito, questo Daedra è un po "malato di mente",in primo luogo come offerta vuole tre oggetti:

- Un filo
- Una lattuga
- Una gemma dell'anima

Questo Daedra vuole che lo aiutiate a realizzare 3 profezie,Dovrete recarvi al paese sentinella del confine,poco piu a sud del santuario,e parlate con lo sciamano dopo averlo "convinto a parlare" con Un incantesimo malia oppure con qualche soldino e due parole...
Andate ora a prendere una camera nella locanda del villaggio,la proprietaria della locanda si vanterà della sua Collezzione di formaggi,ebbene si qualcuno li colleziona,e non vanno mai a male xD
Parlera anche di un formaggio particolarmente ghiotto per topi,Rubatelo e mettetelo a cuocere nella pentola sul fuoco subito fuori dalla locanda,l'odore intenso che ne scaturirà inizierà ad attirare ventine di topi,anche se innocui,Sarà uno spettacolo vederli saltellare tutti insieme :D.
Ma lo sciamano del villaggio non si fa trovare impreparato e preparerà subito del veleno dei topi e lo distribuirà in giro per il villaggio.
Raccogliete tutto il veleno che questo mette in giro e andate a depositarlo nella mangiatoia delle pecore,che moriranno.
A questo punto Sheogorath si occuperà della terza profezia,andate al centro del villaggio ed aspettate un po,inizierà a piovere,ma non pioggia comune,bensì comincieranno a cadere Cani infuocati!!!
Tornate al santuario per ricevere la vostra ricompensa: un bastone magico chiamato Wabbajack.


locazione santuario daedrico di meridia
MERIDIA (Requisiti: Personaggio di livello 10 )  

Locazione: Poco ad ovest di skingrad,in mezzo alle pianure. (vedi foto in alto)

Svolgimento: potete offrire al daedra un ectoplasma,una carne morta,o farina d'ossa,Qualche giro fra i non morti o i fantasmi delle cripte e dovreste recuperarli,se invece non avete voglia di combattere potete trovarli facilmente da un venditore di ingredienti alchemici.
Dovrete recarvi nella grotta Ululante, a est di skingrad,e dovrete eliminare tutti i negromanti,ma fate attenzione,i negromanti sono davvero tanti,sono accompagnati da non morti e,per finire in bellezza,quasi ogni negromante evochera un altro non morto quando li attaccate,quindi caricare a testa bassa è un suicidio,fatene fuori uno alla volta,ricordatevi di dare un occhiata ai cadaveri dei negromanti,perche posseggono circa 30-40 pozioni ciascuno!
Tornate al santuario per ricevere l’anello Khajiiti ,un anello magico,che vi darà un costante effetto di camaleonte al 35% oltre ad aumentare la vostra velocità di 10 punti.


locazione santuario daedrico di Boethia
BOETHIA (Requisiti: Personaggio di livello 20 )  
Locazione: Molto a sud-est di Cheydinal,in cima ai monti,ad est del lago. (vedi foto in alto)

Svolgimento: Il Daedra richiede un cuore di Daedra,sbudellate un po di soldatini nei cancelli di oblivion ehehe oppure se vi sentite meno avventurieri comprateli da un venditore di ingredienti alchemici.
Il Daedra vi "iscriverà" ad un particolare torneo,una volta pronti,entrate nel portale da lui creato,che vi portera in una particolare piana di Oblivion,dove dovrete affrontare uno dopo l'altro, 9 campioni,tutti di razze diverse,combatterete con ogni razza tranne la vostra.Ricordatevi di perquisire bene i cadaveri,e poi tornate indietro tramite il portale che comparirà e riceverete Marchio d’oro 
Si tratta di una spada con danno da fuoco di ben 22 punti a colpo!


locazione santuario daedrico di Molag Bal

MOLAG BAL(Requisiti: Personaggio di livello 17 

Locazione:Esattamente ad ovest del centro della citta imperiale, ci sara parecchio da camminare,lo troverete in mezzo al bosco. (vedi foto in alto)

Svolgimento: Dovrete offrire all'altare una pelle di leone un po difficile da trovare ma ormai siete esperti nel trovare oggetti eh? xD
A Molag bal non piacciono le persone tranquille, infatti un ex-guerriero, che dopo la morte di sua moglie ha promesso di non usare mai piu un arma,sta particolarmente antipatico al Daedra,la vostra missone consiste nel convincerlo ad attaccarvi e AD UCCIDERVI!
Molag bal vi consegnerà una mazza,e vuole che lui vi uccida usandola.
La cosa non sarà per niente facile,infatti se lo attaccherete lui non risponderà agli attacchi,non provera neanche a parare i colpi, per farlo infuriare,dovrete attaccarlo mentre va a pregare alla tomba di sua moglie,una volta che si sara infuriato,gettate la mazza di molag bal a terra,lui adirato la raccoglierà e comincierà a colpirvi,non dovrete fare altro che subire e aspettare,una volta che vi avrà "ucciso" vi troverete resuscitati al tempio del daedra,che felice del vostro lavoro vi consegnerà la mazza di Molag Bal


locazione santuario daedrico di peryite

PERYITE( Requisiti: personaggio di livello 10 

Locazione:
Sud-Est del tempio di Nocturnal,c'e da inoltrarsi parecchio nel bosco. (vedi foto in alto)

Svolgimento: Appena sarete giunti al tempio,noterete che i sacerdoti di questo principe daedrico sono privi di coscienza in uno stato di "coma" potremmo definirlo.
Parlando con Peryite verrete a sapere che i suoi fedeli,cercando di stabilire contatto con il principe,hanno intrappolato le loro anime in un potrale di Oblivion,voi dovrete quindi entrare nel portale e liberare le loro anime,per fare ciò vi bastera parlare a loro non appena li trovate.
Il portale sara come tutti gli altri,fate fuori i soliti daedra,perquisite qualli 'umanoidi' perche spesso hanno oggetti magici rari,trovate le anime che sono in tutto 5 e tornate indietro.
Peryite vi ricompenserà con lo Spezzaincantesimo, uno scudo magico che da un effetto costante di rifletti incantesimo 33%.


locazione santuario daedrico di Hermaeus Mora

HERMAEUS MORA( Requisitifinire gli altri santuari ) 

Locazione:Il santuario è posizionato Mooolto ad ovest di Bruma,per cui dovrete salire i monti,fino a che non giungerete in una zona vicina al limite del mondo. (vedi foto in alto)

Svolgimento:Salvate prima di parlare con il Daedra,onde evitare che alcuni Bug vi rendano impossibile la missione.
Il Daedra vi chiederà di imprigionare le anime di 10 razze diverse:
lo farete grazie ad una speciale anima nera,insieme all'incantesimo:Trappola per l’anima di H. Mora, vi verranno dotati entrambi ad inizio missione. Per catturare le razze richieste vi bastera lanciarvi l'incantesimo di Hermaeus Mora addosso,e ucciderle prima che il suo effetto abbia termine,ad ogni persona che uccidete Deve comparire un messaggio di conferma,se ciò non accade ricaricate il salvataggio che avete fatto prima altrimenti rischiate di non poter finire la missione.
Una volta fatto cio,tornate al santuario,e Hermaeus Mora vi donerà un libro particolare: l’Oghma Infinium 
Non appena cercate di leggerlo,vi verrà chiesto di scegliere tra 3 vie:
La strada dell'acciaio,la strada dell'ombra,e la strada dello spirito,

la prima potenzia forza, velocità, lama, contundente e armatura pesante di 10 punti.
la seconda potenzia velocità, acrobatica, furtività, sicurezza, armatura leggera di 10 punti.
la terza potenzia intelligenza, distruzione, evocazione, recupero di 10 punti.


Guida Oblivion Gilda dei Guerrieri


UN PROBLEMA DI RATTI 
Vi siete appena iscritti alla gilda dei Guerrieri,e avete voglia della prima missione? Andate ad Anvil,e cercate Azzan,sarà colui che vi assegnerà la vostra prima missione.
Sarà piuttosto sintetico con le spiegazioni,vi dirà che Arvena Thelas,una abitante di anvil,ha dei problemi con dei Ratti.
Recatevi sul posto e parlate con Arvena,la quale vi dirà che i suoi poveri ratti stanno venendo uccisi da qualcosa!
Infatti il problema non sono i ratti ma bensi la creatura che li sta uccidendo,andate nello scantinato di casa sua e troverete un Leone di montagna intento ad uccidere i ratti,eliminatelo facendo attenzione a non colpire i ratti,infatti la missione fallirà se moriranno tutti,deve salvarsene almeno uno.
Una volta eliminato il Leone tornate da Arvena,la quale sarà estremamente sorpresa dal fatto che leoni di montagna girino nel suo seminterrato,ma non si sente ancora al sicuro,vuole quindi che voi andiate a parlare con Pinarus Inventius e andare ad eliminare tutti i leoni di montagna che trovate in zona.
Andate a casa di Pinarus,praticamente alla porta accanto,e vi inviterà ad andare con lui a caccia di leoni, seguitelo fuori dalle mura della città,dove dovrete elminare 4-5 leoni di montagna, non preoccupatevi per Pinarus,infatti lui non puo morire essendo personaggio importante, quindi pensate a salvarvi la pelle.
una volta eliminati tutti i leoni di montagna tornate a dare la bella notizia ad Arvena.
Arvena sarà contenta della notizia,ma non del tutto,infatti non avete ucciso tutti i leoni,perche ce n'è uno nel suo seminterrato,proprio in questo momento!
Scendete nel seminterrato ed eliminate di nuovo il leone di montagna,poi tornate da Arvena al piano superiore.
Arvena inizierà a sospettare della sua vicina argoniana, Quill-Weave, infati dirà di averla vista muoversi furtivamente dietro casa sua,il vostro nuovo compito sarà quello di sorvegliare l'argoniana e capire cosa centri in questa storia.
Aspettate che faccia buio,dopodiche seguitela,la vedrete camminare gobba (sembrerebbe che sia la sua "modalita furtiva" xD) vi porterà esattamente dietro la casa di Arvena Thelas e ci lascierà un pezzo di carne,proprio come quello che ha attirato i leoni,a questo punto sorprendetela e parlateci,lei negherà il fatto,ma voi potrete dire di averla vista,lei vi dirà che voleva semplicemente uccidere i ratti,e vi supplicherà di non dire nulla ad Arvena,in cambio vi promette addestramento in atletica.
Ora dovete scegliere se dire tutto ad Arvena oppure no,se lo fate andate a casa sua e parlateci,lei contenta del vostro lavoro vi ripaghera con qualche moneta d'oro e aumenterà il vostro livello di oratoria di un punto.
IL NEGOZIANTE SFORTUNATO  
Parlate di nuovo con Azzan alla città di Anvil il quale vi dirà di avere un contratto con un certo Norbert Lelles che gestisce il negozio
Mercanzie di qualità di Lelles ,dovete andare li e farvi dire il problema.
Andate al porto di Anvil e parlate con il negoziante che vi dirà di aver ricevuto moltissimi furti ultimamente,i ladri secondo lui,entrano la notte,quando lui sta dormendo,e vuole che rimaniate nel negozio la notte per cogliere i ladri sul fatto ed eliminarli.
Entrate nel negozio (Se volete rubate qualcosina,come i due smeraldi presenti nella vetrinetta tanto siete da soli :D) e aspettate i ladri,
entreranno di notte come predetto da Lelles,e saranno in 3!
Fate molta attenzione perche non sarà uno scherzo batterli,se potete evocare qualche creatura fatelo,perche cosi diminuirete il loro vantaggio di maggioranza numerica,e usate le magie,perche sara difficile colpirli senza che blocchino i vostri colpi.
Una volta eliminati i ladri e perquisiti i loro corpi,parlate con Lelles,sarà sorpreso nel vedere che i ladri erano delle persone che lavoravano con lui al negozio.La missione finisce qui ;). 
LA MINIERA DESOLATA Questa volta Azzan avrà finito i contratti per voi,ma vi suggerirà di parlare con Buz gro-Khash nella città di Cheydinal.
Andateci e parlate con il guerriero, il quale vuole che voi consegnate un pacco di armi a dei guerrieri in una miniera deserta a nord-ovest di Cheydinal. Non dovrete depositare nulla,sebbene il pacco sia composto da armi vere,non ha peso,quindi potrete portarlo senza problemi.
Andate alla miniere,sconfiggete i due mostri che stanno davanti all' entrata ed entrateci,troverete tre guerrieri attorno ad un fuoco,che aspettano le vostre armi per andare a ripulire la caverna dai Goblin.
Prima di consegnare le armi date un occhiata agli scrigni e alle scatole che ci sono intorno,dopodiche fate attenzione a consegnare all'elfa l'arco,all'orco il martello,e all'altro guerriero la spada, altrimenti saranno molto penalizzati nel combattimento.
Salvate ora, i tre guerrieri partiranno alla ricerca dei goblin e inizieranno a combattere,seguiteli e dategli una mano,fate attenzione che nessuno dei tre guerrieri venga ucciso,altrimenti ricaricate il salvataggio. una volta sterminati tutti i goblin, e ricevuto ringraziamenti ,tornate a Cheydinal,da Buz gro-Khash che vi fara i suoi complimenti e vi ricompenserà adeguatamente.
QUESTIONE INCOMPIUTA 
Stavolta dovrete andare a Chorrol da Vilena Donton per avere nuovi compiti da svolgere. Quando parlarete con lei vi dirà che in quanto membri della gilda dei guerrieri si aspetterà che voi svolgiate alcuni incarichi che vi assegnerà Modryn Oreyn. Quest'elfo oscuro vi assegnerà il compito di scoprire il perchè Maglir non ha rispettato un contratto che gli era stato assegnato vicino a Skingrad. Andate a Skingrad a cercare Maglir che troverete dentro la locanda, parlategli e vi dirà che il suo compito era trovare il diario dello studioso Brenus Astis nella Grotta della roccia caduta. Lui non ha completato il contratto perchè pensa che la paga sia poca rispetto alla pericolosità di quello che gli sarebbe spettato. Starà quindi a voi completare il contratto, dirigetevi quindi nella grotta. Quando troverete il diario di Brenus Astis dovrete parlare o con Maglir o con Modryn. A voi la scelta se dire a Modryn che Maglir è stato efficiente o meno.
UBRIACO E MOLESTO 
Modyn Oreyn a Chorrol vi assegnerà un altro incarico, dovrete andare a Leyawiin e scoprire perchè tre membri della gilda dei guerrieri, Dubok gro-Shagk, Rellian e Vantus Prelius, creano guai. Parlando con la gente di Leyawiin (potete benissimo chiederlo ad una guardia) vi sarà riferito che potete trovare i tre membri al Capanno dei Cinque artigli, probabilmente a combinare guai. Parlando con uno qualsiasi dei 3 uomini verrete a conoscenza del perchè, ovvero la noia... infatti la compagnia Blackwood ha rubato tutti i lavori della gilda dei guerrieri disponibili in zona. Dovrete quindi cercare un lavoro per i vostri 3 compagni di gilda, chiedete all'argoniana lì in locanda la quale vi dirà che che forse Margarte potrebbe avere qualche lavoro. Quando parlete con Margarte lei vi dirà che ha dei lavori per la gilda ma in cambio vuole che voi vi procuriate 5 porzioni di ectoplasma (vi consiglio di attraversare il fiume e risalire verso Nord, troverete una nave infestata di fantasmi). Quando le porterete l'ectoplasma richiesto lei accetterà di dare lavoro ai 3 della gilda, un contratto a lungo termine. Andate da Oreyn per dirgli di aver completato l'incarico, lui si mostrerà alquanto preoccupato quando gli direte che la compagnia Blackwood stà rubando contratti alla gilda dei guerrieri.
COVO DI LADRI 
Stavolta l'incarico ve lo ridarà Azzan ad Anvil, si tratta di scovare un covo di ladri vicino alla provincia di Anvil. Con voi verrà Maglir, il Bosmer che avete avuto modo di conoscere a Skingrad per la sua inadempienza. Informatevi ad Anvil su questi ladri chiedendo alla gente, loro vi diranno di chiedere ad Newheim il corpulento per maggiori informazione, infatti a lui sembra che abbiano rubato qualcosa. Parlando con Newheim verrete a conoscenza che i ladri sono tutti elfi dei boschi e che potrebbero essere nascosti nella grotta di Hrota, a ovest della città di Anvil. Recatevi lì insieme al vostro compagno Maglir. Uccidete tutti i Bosmer presenti nella grotta di Hrota, quindi tornate da Azzan per ricevere il pagamento che vi spetta.
IL DEBITO DI AMELION 
Questo contratto lo riceverete da Burz gro-Khash a Cheydinal, dovrete recuperare un cimelio di famiglia per Bien Amelion, la quale vive a Bordo dell'acqua, un piccolo insediamento vicino a Leyawiin. Andate a parlare con lei, vi dirà che vuole che voi recuperiate la spada e la corazza cerimoniali di suo nonno dalla tomba di famiglia. Avendo un debito con un mercante locale vuole vendere la spada e la corazza per estinguere il debito. Verrete a conoscenza sempre da lei del luogo dove è sepolto il nonno, dirigetevi lì e recuperate i 2 oggetti, quindi riportateli indietro da Biene Amelion. Lei prenderà gli oggetti che poi rivenderà; andate da Burz gro-Khash, il quale sarà soddisfatto del vostro lavoro e vi pagherà come d'accordo.
IL FIGLIO DEL PADRONE 
Vi diranno di presentarvi nuovamente a Chorrol da Modryn Oreyn, lui vuole che eseguiate una missione con Viranus Donton, il figlio del capo della gilda, per rendere più sicuro di sè il giovane dovrete scortarlo nella caverna di Nonwyll per scoprire cosa è successo a Galtus Previa, questa caverna si trova a nord-ovest di Chorrol. Parlate con Viranus Donton, il quale vi dirà di essere pronto ad accompagnarvi. Entrati nella caverna dovrete assicurarvi che non accada niente al giovane (la caverna sarà piena di troll). Proseguendo per la caverna troverete il cadavere di Galtus Previa, ora tornate da Modryn Oreyn che ricompenserà  Donton con delle monete d'oro e voi con una lama magica.
ALTRE QUESTIONI IN SOSPESO 
Modryn Oreyn vi dirà di andare a Bravil per scoprire perchè Maglir non ha portato a termine un'altro contratto. La gente del posto vi dirà che Maglir si trova nella taverna al capanno del Pretendente solitario. Quando lo vedrete noterete che indossa l'armatura della compagnia Blackwood, parlandogli infatti scoprirete che non fà più parte della gilda dei guerrieri ma della compagnia Blackwood. Andate da Oreyn che vi dirà di parlare con Aryarie alla gilda dei maghi di Bravil per avere i dettagli necessari per completare il contratto di Maglir. La maga si mostrerà soddisfatta nel vedere che un membro della gilda dei guerrieri si sia fatto avanti visto che non vuole ingaggiare la compagnia Blackwood perchè non le piace la sua reputazione. Dovrete andare nella grotta forra di Robber per trovare 10 porzioni di fiele di Imp. Uccisi 10 Imp (e quindi preso 10 fieli di Imp) recatevi nuovamente da Aryarie che dalla contentenza vi darà un unlteriore premio, ovvero un Anello di schermatura. Tornate da Modryn che sarà infastidito dalle notizie su Maglir, sarà comunque contento del vostro lavoro.
AZANI CUORENERO 
Quando chiederete un incarico all'elfo oscuro lui vi risponderà che non ha incarichi ufficiali, vi chiederà comunque di vederlo la stessa sera sul tardi a casa sua. Quando lo incontrerete a casa sua lui inizierà a raccontarvi una storia su Azani Cuorenero, la morte di Vitellus Donton e l'attuale coinvolgimento della compagnia Blackwood. Insieme a lui dovrete andare a scoprire cosa è successo davvero. Andate alla gilda dei guerrieri a Leyawiin dove incontrarete Oreyn, da lì  vi incamminerete verso Arpena per cercare Azani Cuorenero. Dopo aver esplorato le rovine di Arpenia capirete che è il luogo è deserto. Non ci sono cadaveri e nessun segno di battaglia. Oreyn inizierà a pensare che l'intera storia sia stata inventata dalla compagnia Blackwood, che forse ha pagato Azani Cuorenero per spostare la sua base operativa. Oreyn vi suggerirà di cercare nelle rovine Ayleid della zona; ne conosce una a nord-est. In quelle rovine troverete finalmente Azani Cuorenero, uccidetelo. Oreyn vorrà assicurarsi che la gente sappia chi ha veramente sconfitto il grande guerriero e sappia delle bugie della compagnia Blackwood. Date l'anello che troverete nel corpo di Azani come prova di ciò che è successo veramente. L'anello testimonierà infatti chi ha sconfitto veramente Azani Cuorenero.
LO STUDIOSO GIROVAGO 
Azzan di Anvil vi affiderà il compito di scortare Elante di Alinor, una studiosa che esegue ricerche sui Daedra. Dovrete incontrarla all'ingresso di una grotta chiama Rocciafriabile, a nord-est di Sutchm e proteggerla mentre esplora l'interno. Troverete lì Elante di Alinor, la quale vi dirà che vuole arrivare fino alla fine di quel complesso di grotte perchè ha sentito dire che c'è un santuario di Daedric nascosto all'interno. Lei vi farà strada, l'unico compito che vi spetta è di proteggerla (la caverna è buia e non si vede praticamente niente, portatevi dietro una torcia). Dopo aver intrapreso varie strade finalmente giungerete al santuario di Daedric, vi dirà che lei desidera restare a Rocciafriabile e continuare a studiare il santuario. Dovete quindi tornare da Azzan per il pagamento.
I FUGGITIVI 
Burz gro-Khash vi affiderà il compito di trovare e uccidere alcuni evasi da una prigione che minacciano Bravil, dovete andare a Bravil e convincere i cittadini a dirvi qualcosa di più. Vi diranno che sono in quattro e si pensa che siano nascosti nella grotta Bloodmayne. Entrate in quella grotta e fate fuori i 4 evasi: Hlofgar, Ashanta, Enrion e Dreet-Lai. Quando li avrete uccisi recatevi da Burz gro-Khash che rimarrà stupito dal vostro impegno per trovare e uccidere gli evasori, vi pagherà come previsto dal contratto.
I TROLL DELLA MINIERA ABBANDONATA 
Vi sarà detto che il prossimo incaricò vi sarò dato da Modryn Oreyn, recatevi quindi da lui che vi dirà  che giorni prima un gruppo di guerrieri era stato ingaggiato per ripulire dai Troll la miniera abbandonata, ma non si è più saputo niente di loro, compreso Viranus Donton. Andata là a investigare sull'accaduto. Appena entrati vedrete macchie di sangue ovunque e corpi di guerrieri morti sparsi per la grotta, continuate ad inoltrarvi nella grotta fino a che non troverete a terra il corpo morto di Viranus Donton, sul suo corpo troverete un diario  che descrive gli ultimi giorni della vita del giovane. Il diario dice che la loro missione stava andando benissimo fino a quando non sono giunti alcuni guerrieri della compagnia Blackwood che li hanno attaccati. Lui era riuscito a sopravvivere ma infine è morto per le ferite. Andate a dire ciò a Oreyn, il quale si mostrerà sia triste che arrabbiato. Vi suggerirà di cercare nel frattempo altri contratti mentre lui parlerà dell'accaduto a Vilena Donton (la madre del giovane morto).
LA FIGLIA DEL NOBILE 
Il prossimo contratto vi sarà dato da Burz gro-Khash e sarà di aiutare Lord Rugdumph gro-Shurgak a trovare sua figlia, Lady Rogbut gra-Shurgak. Potrete trovare il nobile orco nella sua tenuta vicino al lago Arrius (la roccaforte della mitica alba).
L'orco vi dirà che sua figlia era fuori a raccogliere pietre e teme che possa essere stata rapita da una banda di Orchi che vivono a est della tenuta. Dovrete trovarla e riportarla indietro. Questa è la quest più veloce e facile del gioco, infatti il luogo si trova proprio nelle vicinanze e per uccidere gli orchi potrete benissimo usufruire dell'arco in modalità furtiva. Uccisi i 3 orchi parlate con Lady Rogbut e scortatela fino alla tenuta del padre. Suo padre sarà visibilmente sollevato e contento del vostro lavoro, vi ricompenserà infatti con un premio extra che consiste in una spada magica chiamata "spada di Rugdumph". Tornate da Burz gro-Khash per ricevere il pagamento previsto.
MISTERO A GUARDIA DI HARLUN 
Burz gro-Khash vi affiderà il compito di andare a Guardia di Harlun, vicino a Cheydinhal, e di indagare sulla scomparsa di alcuni suoi abitanti. Andate a parlare con Drarana Thelis, la quale vi dirà che la gente ha visto strane luci nella palude, e che alcuni sono andati a controllare ma nessuno è tornato. Vi consiglio di andare armati o di un'arma magica oppure di un'arma d'argento, infatti scoprirete che le strane luci non sono altro che fuochi fatui che vi attaccheranno, distruggeteli ed avviatevi dentro alla grotta per scoprire  dove sono finiti gli abitanti. Dentro la grotta troverete i corpi (o meglio le ossa :D) dei cittadini scomparsi nella Grotta acquitrinosa, pare che i Troll si siano nutriti delle persone indebolite dai fuochi fatui. Dovete assicurarvi di aver ucciso tutti i Troll, quindi andate da Drarana Thelis a fare il rapporto della situazione. Drarana vi ricompenserà, ritornate anche dall'orco di Cheydinhal per il pagamento.
LA PIETRA DI SANT'ALESSIA 
Azzan di Anvil vi dirà che la pietra di Sant'Alessia è stata rubata e che voi dovete recuperarla, presentatevi quindi alla cappella di Talos a Bruma e parlate con il sacerdote Cirroc per il contratto. Il sacerdote vuole che voi ritroviate la reliquia sara della chiesa, crede che sia stata rubata recentemente dai banditi, e ha sentito dire che si sono diretti a est della città. Troverete un brigante che non ha nessuna intenzione di uccidervi, infatti vi spiegherà che loro avevano rubato la pietra ma che sono stati attaccati da degli orchi che li hanno uccisi tutti e rubato la pietra sacra. Ritiene che quelle creature vivano nella rovina Ayleid di Sedor, avviatevi quindi lì e recuperate la pietra (è semplice, dovrete solo uccidere degli orchi di guardia). Riportare la reliquia sacra a Cirroc che come segno di gratitudine vi darà alcune potenti pozioni curative. Tornate da Azzan per recuperare laricompensa ed essere eletti Campioni.
RACCOLTA DI INFORMAZIONI 
Vi diranno che Modryn Oreyn vi stà cercando e che dovete parlare con lui appena possibile. L'elfo oscuro vi dirà che è stato espulso dalla gilda dei guerrieri ma che si darà ancora da fare per ripristinarne l'onore. Per questo vuole che voi andiate alla grotta di Glademist e catturiate un capo della Compagnia Blacwood, Ajum-Kajin (un argoniano stregone). Uccidete tutti i membri della compagnia Blacwood  che difendono quel posto, troverete quindi Ajum-Kajin acquattato nel suo nascondiglio, vi seguirà quindi fino alla casa di Oreyn. L'elfo oscuro vi darà il compito di far parlare il prigioniero facendogli dire chi è a capo della compagnia, quanto è grande la compagnia e quale è la fonte del loro potere. L'argoniano vi dirà (dovrete convincerlo pagandolo) che la compagnia Blackwood conta più di 100 uomini e che cresce ogni giorno. Vi dirà che il capo è Ri'Zakar, ora dovete scoprire quale è la fonte del loro potere, sapere che cosa dà loro un tale coraggio in battaglia. Quando gli chiederete del potere Ajum-Kajin si ucciderà dandosi fuoco grazie ad un anello, Oreyn sarà comunque contento delle informazioni ottenute.
INFILTRAZIONE 
Modryn Oreyn vuole che voi vi uniate alla comapgnia Blackwood per scoprire qualcosa quale è il segreto della loro efficienza. Andate al loro quartier generale a Leyawiin, infiltratevi tra di loro e seguiteli in missione. Parlate con l'argoniano per unirvi alla compagnia, quindi andare nella sala d'addestramento per prepararvi all'imminente missione. La compagnia Blackwood è stata ingaggiata dall'insediamento di Bordo dell'Acqua per occuparsi di alcuni Goblin che fanno incursioni sulla città. Prima, però, dovrete bere una pozione fatta con la linfa di un albero di Hist. -appena ingerirete la pozione verrete sommersi da una steana sensazione. Arrivati a Bordo dell'acqua dovete respingere l'attacco dei goblin. Uccisi tutti i goblin svenirete e vi riprenderete dallo stordimento causato dalla linfa di Hist a casa di Modryn Oreyn. Teme che la compagnia abbia attaccato l'insediamento ed evacuato i suoi abitanti. Quando tornate a Bordo dell'acqua vi apparirà una visione raccapricciante. Il padre di Biene Amelion è in piedi presso i cadaveri della figlia e del resto dell'insediamento. Ci sono casaveri ovunque. Non cadaveri di goblin, come vi era sembrato con la mente. Oreyn apparirà visibilmente rurbato da ciò che gli riferiretem ritiene che sia il momento di porre fine per sempre alla compagnia di Blackwood.
L'HIST
Modryn Oreyn deciderà che bisogna eliminare la minaccia della compagnia Blackwood, vuole infatti che voi andiate al loro quartier generale e che distruggiate l'albero di Hist. i troverà dietro una porta sbarrata. Uccidete tutti i membri della compagnia per arrivare fino a Ri'Zakar, uccidetelo e recuperate la chiave del seminterrate dal suo cadavere.
Quando entrerete vi troverete davanti un albero circondato da un macchinario alieno, dovrete distruggerlo ma prima di tutto dovrete capire come distruggerlo. Su un tavolo sono presenti due tubi di ferro, prendeteli e inseriteli nel macchinario alieno per distruggerlo.
Quando fate per tornare da Oreyn verrete attaccati da un personaggio ormai a voi noto: Maglir. Fatelo fuori e parlate con l'elfo oscuro, il quale come pegno della vostra amicizia vi donerà l'elmo di Oreyn Bearclaw (è un elmo magico molto particolare a forma di teschio). Vi suggerirà di parlare con Vilena Donton e di dirle tutto ciò che è successo. Vilena Donton rimarrà sbalordita dagli eventi che le racconterete e capirà che la sua riluttanza ad agire può aver causato la fine della gilda dei guerrieri. Vi promuoverà a capo della gilda come Maestro. L'ex maestra vi consiglierà di nominare Modryn Oreyn vice, cosa che lui accetterà, in vostra assenza infatti sarà compito suo quello di amministrare le attività giornaliere della gilda. Come capo della gilda avrete il privilegio di riscuotere una somma di denaro  mensilmente e di scegliere se reclutare nuovi membri o cercare sempre più contatti.