Trucchi Oblivion per PC
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Attenzione! i seguenti codici sono applicabili solo alla versione PC
Ecco i codici da inserire tramite la consolle del gioco. Sono tutti testati dalla sottoscritta e funzionano, tuttavia ricordate che lo fate a vostro rischio e soprattutto ricordate di fare prima un salvataggio. (ma poi xè rovinarsi Oblivion con i trucchi?) Tutti i codici sono da inserire nella consolle, per aprire la consolle premere il tasto "\" (sotto al pulsante Esc).
Trucco della moltiplicazione
ecco un trucco molto utile,ma come in tutte le cose,non bisogna abusarne! Il seguente trucco (piu bug che trucco) funziona sia nelle versioni PC che in quelle XBOX360 poiche funziona semplicemente tramite mosse nel gioco,e coinvolge parti in comune. per utilizzare il trucco avete bisogno di: - Un arco qualsiasi - Molte frecce - un oggetto da duplicare prima di proseguire: ATTENZIONE il trucco moltiplica numerosissimi oggetti,dunque potrebbe rallentarsi momentaneamente il gioco o adirittura sembrare bloccato,particolarmente per i giocatori XBOX360,armatevi di pazienza e aspettate che abbia finito prima di disperarvi Veniamo ora al trucco vero e proprio: Prendete il vostro arco dalle molte frecce,e tendetelo,come se doveste colpire un nemico,ma non scoccate la freccia. Mentre state ancora tendendo l'arco,aprite l'inventario. Cercate di cambiare frecce piu volte,vi comparirè un messaggio dicendovi che non potete cambiare arma finche non avrete finito l'azione in corso. A questo punto sempre dall'inventario,buttate l'oggetto che volete moltiplicare,gettatelo semplicemente a terra come fareste con un oggetto inutile. Ora che avete fatto tutto,chiudete l'inventario e lasciate partire la freccia nello stesso istante. noterete un immenso duplicarsi di oggetti,che dipende essenzialmente dalla quantità di frecce che possedete. Potete usare questo trucco per moltiplicare frecce magiche,armature e armi magiche,diamanti,e qualsiasi cosa,ECCETTO oggetti di missione,come ninroot o simili. ![]()
Armi evocate permanenti
Questo trucco è molto utile e non serve solo a potenziare voi stessi, ecco lo svolgimento. Evocate un arma, o un armatura Daedrica stregata,potete farlo in due modi: - evocandole con l'apposita magia,anche se la durata è molto breve - oppure evocandole tramite alcune rune, si tratta di strane pietre con dei simboli incisi, che una volta attivate vi daranno un oggetto stregato per 5 minuti, come se l'aveste evocato. Ok abbiamo l'arma/armatura! che ci facciamo ora? Prendete la vostra arma/armatura, e danneggiatela come potete. Se si tratta di un arco vi basta scoccare qualche freccia al vuoto, se è una spada vi basta usarla parecchio contro un nemico, se è un armatura invece dovete farvi colpire insistentemente da un nemico. Ora che è danneggiata, e PRIMA che l'effetto di evocazione finisca e l'arma scompaia, riparatela con un martello da riparazione. ricordatevi che non potete farlo mentre combattete, quindi uccidete i nemici. Ora avete un arma daedrica stregata riparata in mano, l'effetto non è ancora finito, prendete l'arma/armatura e gettatela per terra, fuori dall'inventario. Ora aspettate 1 ora con il tasto T. L'effetto di evocazione è scomparso! Normalmente con esso sarebbe scomparsa anche l'arma, ma siccome non è nel vostro inventario l'effetto non si è verificato. Avete ora per terra un arma daedrica CON PESO 0 ,raccoglietela, e potrete avere un set di armi/armature di grande qualita senza spendere nulla.
Ma non finisce qui ! Avrete ben notato che l'arma ha peso 0,ma questo porta piu vantaggi di quanto sembri!
Spesso in oblivion potete avere dei personaggi che vi seguono e vi proteggono , come gli apprendisti maghi quando siete arcimaghi, membri della confraternita oscura quando siete uditori, o adirittura il fan che vi segue ovunque nell'arena. Avrete anche notato che sono equipaggiati in modo scarsissimo,solo quello della confraternita oscura infatti ha un armatura. E' giunta l'ora di farla finita! Equipaggiateli come si deve. Fatevi seguire da uno di questi adepti, andate dietro di lui in modalita furtiva, e fate come se doveste rubargli qualcosa, ovvero fategli un "borsaiolo" solo che invece di rubagli qualcosa, dovete prendere l'armatura o arma daedrica con peso 0 che avete ottenuto e mettergliela nell'inventario, si usa lo stesso metodo con cui vendete merci ai mercanti. una volta fatto loro lo equipaggieranno automaticamente siccome è piu forte della loro attuale armatura. Non vi sembra meglio della solita veste? Potete attuare il seguente trucco con: - spada stregata - pugnale stregato - Ascia stregata - Mazza stregata - Spadone stregato - elmo stregato - Corazza stregata - gambali stregati - Stivali stregati - Guanti stregati - Scudo stregato - Arco stregato Ci metterete un po di tempo, ma vale la pena vestire bene i propri alleati :D Ricordate: Se equipaggiarete delle armi,loro le utilizzeranno subito non appena gliele mettete,se invece gli donate un armatura,dovete aspettare, non la metteranno mai finche state li a guardarli, entrate in una casa vicina e tornate fuori e potrete vederli dentro la nuova fiammante armatura! ATTENZIONE! Ricordate che dopo un certo periodo di tempo gli equipaggiamenti tornano quelli standard del personaggio! un po come gli stessi meccanismi che tendono a ripristinare gli scrigni e a far ricomparire i mostri, ciò comunque accadra se le persone che equipaggiate sono molto lontane da voi. Non è ancora tutto! Ci sono molte applicazioni di questo trucco,potete usarlo per: - Vestire bene i vostri alleati come descritto sopra. - Applicare magie ai vostri alleati, come ad esempio un camaleonte 100% , basterà stregare l'armatura prima di fargliela indossare. - E ora la piu fantasiosa, nonchè la piu divertente secondo me! xD Assassinio da armatura Daedrica Quante volte avete provato ad assassinare qualcuno senza ottenere la minima taglia,ma un singolo colpo non è mai bastato a eliminare la vostra vittima? Immagino tante... sopratutto con i nemici piu duri... Se siete nel bel mezzo della confraternita oscura, o semplicemente volete divertirvi un po a scapito dei passanti, provate questo metodo! Prima di tutto, avrete letto come creare un pezzo di armatura daedrica con peso 0 che potete dare a qualunque persona tramite borsaiolo,questo dopo aver visto che l'armatura è migliore di quella che porta attualmente,la equipaggierà. Ma questo fin ora gli porta solo vantaggi, a che ci serve? leggete bene: - create un pezzo di armatura con peso 0 come descritto sopra, ad esempio un elmo stregato. - Andate all'università arcana, naturalmente dovrete essere ammessi. - Andate all'altare della stregoneria, stregate l'armatura con il seguente incantesimo: danno da fuoco. (andrà bene una qualsiasi gemma dell'anima da utilizzare per incantarla) - Osservate l'armatura, il suo effetto ora è: danno da fuoco 5 punti a sè , giusto? Bene! - Provate ad indossarla e guardate cosa succede... Prenderete fuoco! il fuoco vi provoca 5 danni al secondo, e smette solo quando morite oppure togliete l'armatura. - Andate dalla vostra vittima e date l'equipaggiamento incantato a essa sempre tramite borsaiolo,facendolo al contrario , entrate in una casa vicina e poi uscite, noterete la vostra vittima con l'equipaggiamento addosso, con su appiccato un fuoco impressionante xD una specie di torcia umana... avvicinatevi... e guardatela soffrire... se avete fortuna non cercherà neanche di curarsi... pronto a morire? 3...2...1.... argh! andato! La vostra vittima morirà senza provocare nessuna taglia, o fare confusione tra la gente... si spegnerà in silenzio... ora che è morta rovistate nel suo cadavere,recuperate l'oggetto incantato, è pronto per essere riutilizzato su qualcun altro! Ihihi Curiosità: ricordate i personaggi importanti? quelli che non possono morire? provate con loro... un continuo muori e resuscita! xD | |
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giovedì 10 maggio 2012
Trucchi Oblivion per PC
Guida Oblivion Quests Daedriche
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AZURA (requisiti: Personaggio di livello 2)
Locazione: Il tempio di Azura è situato moltissimo ad est di Bruma,dovrete salire in cima alle montagne,dove troverete i soliti 3-4 seguaci del Daedra. (vedi foto in alto) Svolgimento: Per evocare Azura dovrai offrire al suo santuario della Polvere di Bagliore all'alba oppure al tramonto del sole. La Polvere di Bagliore è aquistabile presso il negozio "L'ingrediente principale" della città Imperiale. Se non siete disposti a spendere soldi e siete gia di un livello abbastanza elevato,potete uccidere un Fuoco fatuo,dalle sue spoglie potrete ricavare la polvere di bagliore,un potente ingrediente alchemico che servirà da offerta per il Daedra. Azura ti chiederà di liberare l'anima di alcuni suoi seguaci che sono stati trasformati in vampiri e si trovano nella Miniera Sventrata, poco distante. Uccidi i vampiri e torna al tempio per ottenere la preziosissima Stella di Azura Questo artefatto è una gemma dell'anima che può essere ricaricata infinite volte. Una volta che l'avrai utilizzata verrà consumata solo l'anima, ma la pietra resterà sempre nel tuo inventario. ![]() ![]()
HIRCINE (requisiti: Personaggio di livello 17 )
Locazione: Troverete questo santuario,molto piu a nord di Bravil,in corrispondenza di un bivio della strada che percorre il lago Rumare. (vedi foto in alto) Svolgimento: Per ottenere la quest da questo Principe Daedra bisognerà offrire al suo altare una pelle d'orso o di lupo, basterà uccidere uno di questi animali e prenderne la pelle,oppure comprarne una da un negoziante. Hircine vi chiederà il corno di un unicorno. Troveremo questo rarissimo animale nel boschetto di Harcane, a nord di Bravil. L'unicorno, oltre a fare non poco male, sarà protetto anche da alcuni minotauri quindi meglio fare attenzione. Ucciso l'unicorno prendete il corno dal suo cadavere e portatelo all'altare di Hircine e verrete ricompensati con l'armatura Pelle del salvatore. Si tratta di una armatura magica rarissima,nonchè unica. ![]() ![]()
MALACATH (requisiti: Personaggio di livello 10 )
Locazione: Il santuario di Malacath si trova a nord di Anvil,in cima ad una collina. (vedi foto in alto) Svolgimento: Per ottenere una missione da questo Principe Daedrico offrite al suo altare del grasso di Troll (ve lo potete procurare uccidendo una di queste bestie o comprandolo in un negozio d'alchimia). Malacath sostiene di essere l'unico a poter governare sugli orchi,e si servirà del vostro aiuto per liberare alcuni orchi tenuti schiavi. Dovrete liberare degli orchi schiavi nella Tenuta Drad a sud-est del santuario, parlate con Lord Drad ma sarà molto difficile da persaudere, con Lady Drad invece le cose saranno molto più facili e scoprirete che gli orchi sono tenuti prigionieri nella vicina Miniera Desolata dove vengono costretti ai lavori forzati da un gruppo di mercenari, recatevi lì e vederete che ci sono 2 gruppi di orchi in 2 gabbie distinte nella miniera, potete scassinare la serratura di queste o prendere le chiavi dai corpi delle guardie della miniera, ma sono ben armati. Liberati gli orchi e uccise le guardie tornate all'altare di Malacath e otterrete la vostra ricompensa: il Voldendrug . Il voldendrug e un arma contundente a due mani dalle abilita uniche,infatti e dotato di un effetto che paralizza l'avverzario per qualche secondo ad ogni colpo,seppur sia costoso da ricaricare. ![]() ![]()
MEPHALA (requisiti: Personaggio di livello 15 )
Locazione: Il suo santuario è situato a nord della prigione imperiale,molto vicino ad una locanda che avrete sicuramente gia visto se viaggiate spesso intorno alla citta imperiale. (vedi foto in alto) Svolgimento: Per evocare la Daedra, bisogna offrire al suo altare tra mezzanotte e l'alba della belladonna che si può trovare in negozi d'alchimia o tra la vegetazione (una piantina si trova anche nel giardino dell'università arcana NdRowy). La missione richiede di uccidere i 2 capi delle famiglie dell'insediamento “Via di Bleaker” e di lasciare la prova che ogni omicidio è stato commesso dall'altra famiglia e quindi non dobbiamo farci vedere commettere i crimini. I capi-famiglia sono Nivan Dalvilu capo della famiglia Dunmer e Hrol Ulfgar del clan Nord, nella casa del primo se cerchiamo bene troveremo il pugnale cerimoniale della famiglia, mentre nella casa del secondo troveremo l'anello del clan. Uccidiamo Nivan Dalvilu senza farci scoprire e mettiamo l'anello dei Nord nel suo cadavere, mentre nel cadavere di Hrol Ulfgar mettiamo il pugnale dei Dunmer. Ora basterà dire a un membro di quell'insediamento che abbiamo visto i capo-famiglia combattere tra loro e gli ignari membri delle due famiglie inizieranno una lotta che avra termine solo quando una delle due famiglie sarà stata sterminata.Potremo infine tornare all'altare di Mephala per la ricompensa: una lama d'ebano. La lama d'ebano è una spada molto simile alle Katane Akaviri,ed e dotata di poteri magici. ![]() ![]()
NAMIRA
Locazione: Il tempio di questo Daedra si trova non molto lontano da Bruma,vi bastera percorrere un po di strada ad est della citta per trovarlo. (vedi foto in alto) Svolgimento:Per avere la missione da questa Daedra dovrete rendervi repellenti e sgradevoli: ubriacatevi con bottiglie di vino economico ed il gioco è fatto. Parlate a Namira al suo altare e vi sarà data una missione facile facile: dirigetevi ad Anga a sud del santuario e vi basterà usare l'incantesimo che vi ha dato Namira sui sacerdoti di Arkay e i membri della setta adoratrice dell'oscurità faranno il resto uccidendo i poveretti. Fatto ciò tornate al santuario della Signora Daedra e avrete come ricompensa l'Anello di Namira.Un potente anello magico con dei poteri di riflessione danno/magia. ![]() ![]()
SANGUINE (requisiti: Personaggio di livello 8 )
Locazione: Il tempio del Daedra si trova non molto lontano da Skingrad,precisamente a nord della città.(vedi foto in alto) Svolgimento: Per evocare il Principe Daedra bisogna offrire del Brandy Cyrodiilico al suo altare. Sanguine e infastidito dalla serietà della contessa,e vuole ravvivare un po la situazione. Fatto ciò vi darà una missione:bisogna recarsi al castello di Leyawiin e la notte in cui ci sarà la cena della contessa con gli altri ospiti bisognerà introdursi nella sala da pranzo per usare l'incantesimo, che Sanguine ci ha dato, su di loro (non ci sarà bisogno di prestare attenzione alla mira perché si tratta di un incantesimo ad area). Convinta la guardia a farci accedere alla sala sarà necessario trovare il momento giusto per colpire cercando di non essere scoperti. Fate molta attenzione,l'incantesimo di cui vi ha dotati sanguine,consiste nel 'spogliare' tutti i presenti,e l'effetto coinvolgerà anche voi,quando l'incantesimo verrà lanciato,tutto il vostro equipaggiamento svanira nel nulla,e voi molto probabilmente avrete una taglia sulla testa,quindi è meglio prendere le dovute precauzioni. Fatto ciò tornate all'altare per prendere il bastone magico “Rosa di Sanguine” e recuperare il vostro equipaggiamento scomparso al lancio dell'incantesimo. ![]() ![]()
VAERNIMA
Locazione: Il suo santuario si trova a sud-ovest di Cheydinal,in corrispondenza di un piccolo laghetto segnato sulla mappa. (vedi foto in alto) Svolgimento:Per avere la quest da questa Signora Daedra bisogna offrire la notte di Tirdas(uno dei giorni della settimana in Oblivion) un grande gemma dell'anima nera (si può procurare con l'altare dei negromanti nella Fenditura Oscura vicino a Cheydinhal, mettendo una gemma dell'anima ++ all'interno dell'altare e usando su di esso l'incantesimo “Intrappola Anima”, ma funziona solo a mezzanotte quando questo è illuminato da una luce violacea proveniente dal cielo). Una volta evocata,Vaernima vi dirà che uno stolto umano ha rubato la sua sfera magica,che voi dovrete recuperare. Presa la missione recatevi alla Torre di Arkved, poco a sud-ovest del santuario, lì c'è un mago che ha rubato la Sfera magica a Vaernima, ma i poteri di questo oggetto magico gli sono sfuggiti di mano e ce ne accorgeremo presto… La Torre sarà perlopiù occupata da Daedra e qualche Atronach ed è meglio fare attenzione, alcune aree portano nei piani di Oblivion ma è meglio evitarle, arrivate alla stanza del mago e lo troverete addormentato nel suo letto, su un tavolino lì vicino c'è l'oggetto di Vaernima, prendetelo e uscite passando dalla botola all'aria aperta e andate a darlo all'altare della Signora Daedra e avrete il Teschio di Corruzione. un potente bastone magico. ![]() ![]()
Locazione: Il santuario del Principe Daedra è situato a sud-ovest della cittè imperiale.Proprio vicino alla strada che va verso Skingrad,lo troverete inoltrandovi un po nel bosco. (vedi foto in alto)
Svolgimento: Questo Daedra sembra avere una gran simpatia verso i soldi,quindi per far in modo che si degni di rispondervi,dovete offrire presso il suo altere 500 monete d'oro. Clavicus Vile è interessato ad una spada,una spada molto particolare,capace di catturare le anime di chi uccide,la spada in questione si chiama "spirito". La spada è in possesso di una potente guerriera di nome Umbra,armata e difesa pesantemente,è piuttosto impegnativa da sconfiggere.La potete trovare a Vindasel, una rovina ayled situata poco piu ad est del santuario stesso. Non vi preoccupate, le rovine in cui state per entrare sono popolate unicamente da ratti,quindi con qualche "calcione" ve ne liberate facilmente,arriverete in fondo al dungeon e troverete Umbra,la quale non vi attaccherà,perche e neutrale nei vostri confronti,quindi potrete approfittare di questo fatto colpendola furtivamente,e dando il via al combattimento,eliminatela e oltre ad ottenere un armatura di una cerca qualità,troverete la spada in questione. Una volta tornati al santuario di Clavicus Vile potete parlargli,lui vi chiederà la spada,ma voi potete scegliere tra: - Consegnargli la spada e ricevere in cambio la Maschera di Clavicus Vilema perdendo per sempre la spada. - Oppure potete sfidare il daedra dicendogli di No e tenendovi la spada,Vi consiglio VIVAMENTE di tenervi la spada,poiche è l'arma piu potente del gioco,infatti non troverete nessun'altra spada che causi piu danni,inoltre cattura le anime dei vostri nemici,cosa che potete sfruttare insieme alla stella di azura ricaricando le vostre armi magiche all'infinito senza spendere neanche una moneta. Avete appena finito la quest! Siete contenti? :D ![]() ![]()
NOCTURNAL (Requisiti: Personaggio di livello 10)
Locazione: sulla strada ad est del fiume che va da Leyawin a Bravil,percorretela tutta e lo troverete. (vedi foto in alto) Questa è una quest a dir poco imperdibile per tutti gli aspiranti ladri,vediamo il suo svolgimento. Svolgimento: Questo daedra non chiede particolari offerte,per cui potrete parlarci "a gratis" purchè siate di livello 10 o superiore. Parlando con Nocturnal apprenderete che un argoniano,ha rubato il suo "occhio". Recatevi a Leyawiin e parlate con una guardia per sapere dove si trovino questi argoniani,andate a trovarli a casa. I due argoniani saranno restii a parlare dell'occhio,e tantomeno vi diranno dove l'hanno nascosto,dovrete quindi origliare le loro conversazioni,senza fare in modo che si accorgano della vostra presenza,se se ne accorgono provate ad uscire e rientrare in furtivo,fino a che non sentirete che l'occhio è stato nascosto nella grotta di Costabassa. Preparatevi a combattere e anche ad andare un po in apnea,ma nulla di impossibile,trovate l'occhio e tornate da Nocturnal,il quale felice della vostra impresa,vi ricompenserà con lachiave dello scheletro ,si tratta di un grimaldello INDISTRUTTIBILE,una vera e propria rarità,oltre a porre fine alle spese per grimaldelli aumenterà anche la vostra Sicurezza di ben 40 punti! ![]() ![]()
SHEOGORATH (Requisiti: Personaggio di livello 2 )
Locazione: A ovest del fiume che va da Leyawiin a Bravil,in una posizione piuttosto all'interno della foresta. (vedi foto in alto) Svolgimento: Ve ne accorgerete subito, questo Daedra è un po "malato di mente",in primo luogo come offerta vuole tre oggetti: - Un filo - Una lattuga - Una gemma dell'anima Questo Daedra vuole che lo aiutiate a realizzare 3 profezie,Dovrete recarvi al paese sentinella del confine,poco piu a sud del santuario,e parlate con lo sciamano dopo averlo "convinto a parlare" con Un incantesimo malia oppure con qualche soldino e due parole... Andate ora a prendere una camera nella locanda del villaggio,la proprietaria della locanda si vanterà della sua Collezzione di formaggi,ebbene si qualcuno li colleziona,e non vanno mai a male xD Parlera anche di un formaggio particolarmente ghiotto per topi,Rubatelo e mettetelo a cuocere nella pentola sul fuoco subito fuori dalla locanda,l'odore intenso che ne scaturirà inizierà ad attirare ventine di topi,anche se innocui,Sarà uno spettacolo vederli saltellare tutti insieme :D. Ma lo sciamano del villaggio non si fa trovare impreparato e preparerà subito del veleno dei topi e lo distribuirà in giro per il villaggio. Raccogliete tutto il veleno che questo mette in giro e andate a depositarlo nella mangiatoia delle pecore,che moriranno. A questo punto Sheogorath si occuperà della terza profezia,andate al centro del villaggio ed aspettate un po,inizierà a piovere,ma non pioggia comune,bensì comincieranno a cadere Cani infuocati!!! Tornate al santuario per ricevere la vostra ricompensa: un bastone magico chiamato Wabbajack. ![]() ![]() Locazione: Poco ad ovest di skingrad,in mezzo alle pianure. (vedi foto in alto) Svolgimento: potete offrire al daedra un ectoplasma,una carne morta,o farina d'ossa,Qualche giro fra i non morti o i fantasmi delle cripte e dovreste recuperarli,se invece non avete voglia di combattere potete trovarli facilmente da un venditore di ingredienti alchemici. Dovrete recarvi nella grotta Ululante, a est di skingrad,e dovrete eliminare tutti i negromanti,ma fate attenzione,i negromanti sono davvero tanti,sono accompagnati da non morti e,per finire in bellezza,quasi ogni negromante evochera un altro non morto quando li attaccate,quindi caricare a testa bassa è un suicidio,fatene fuori uno alla volta,ricordatevi di dare un occhiata ai cadaveri dei negromanti,perche posseggono circa 30-40 pozioni ciascuno! Tornate al santuario per ricevere l’anello Khajiiti ,un anello magico,che vi darà un costante effetto di camaleonte al 35% oltre ad aumentare la vostra velocità di 10 punti. ![]() ![]()
BOETHIA (Requisiti: Personaggio di livello 20 )
Locazione: Molto a sud-est di Cheydinal,in cima ai monti,ad est del lago. (vedi foto in alto) Svolgimento: Il Daedra richiede un cuore di Daedra,sbudellate un po di soldatini nei cancelli di oblivion ehehe oppure se vi sentite meno avventurieri comprateli da un venditore di ingredienti alchemici. Il Daedra vi "iscriverà" ad un particolare torneo,una volta pronti,entrate nel portale da lui creato,che vi portera in una particolare piana di Oblivion,dove dovrete affrontare uno dopo l'altro, 9 campioni,tutti di razze diverse,combatterete con ogni razza tranne la vostra.Ricordatevi di perquisire bene i cadaveri,e poi tornate indietro tramite il portale che comparirà e riceverete Marchio d’oro Si tratta di una spada con danno da fuoco di ben 22 punti a colpo! ![]() ![]() MOLAG BAL(Requisiti: Personaggio di livello 17 ) Locazione:Esattamente ad ovest del centro della citta imperiale, ci sara parecchio da camminare,lo troverete in mezzo al bosco. (vedi foto in alto) Svolgimento: Dovrete offrire all'altare una pelle di leone un po difficile da trovare ma ormai siete esperti nel trovare oggetti eh? xD A Molag bal non piacciono le persone tranquille, infatti un ex-guerriero, che dopo la morte di sua moglie ha promesso di non usare mai piu un arma,sta particolarmente antipatico al Daedra,la vostra missone consiste nel convincerlo ad attaccarvi e AD UCCIDERVI! Molag bal vi consegnerà una mazza,e vuole che lui vi uccida usandola. La cosa non sarà per niente facile,infatti se lo attaccherete lui non risponderà agli attacchi,non provera neanche a parare i colpi, per farlo infuriare,dovrete attaccarlo mentre va a pregare alla tomba di sua moglie,una volta che si sara infuriato,gettate la mazza di molag bal a terra,lui adirato la raccoglierà e comincierà a colpirvi,non dovrete fare altro che subire e aspettare,una volta che vi avrà "ucciso" vi troverete resuscitati al tempio del daedra,che felice del vostro lavoro vi consegnerà la mazza di Molag Bal ![]() ![]() PERYITE( Requisiti: personaggio di livello 10 ) Locazione:Sud-Est del tempio di Nocturnal,c'e da inoltrarsi parecchio nel bosco. (vedi foto in alto) Svolgimento: Appena sarete giunti al tempio,noterete che i sacerdoti di questo principe daedrico sono privi di coscienza in uno stato di "coma" potremmo definirlo. Parlando con Peryite verrete a sapere che i suoi fedeli,cercando di stabilire contatto con il principe,hanno intrappolato le loro anime in un potrale di Oblivion,voi dovrete quindi entrare nel portale e liberare le loro anime,per fare ciò vi bastera parlare a loro non appena li trovate. Il portale sara come tutti gli altri,fate fuori i soliti daedra,perquisite qualli 'umanoidi' perche spesso hanno oggetti magici rari,trovate le anime che sono in tutto 5 e tornate indietro. Peryite vi ricompenserà con lo Spezzaincantesimo, uno scudo magico che da un effetto costante di rifletti incantesimo 33%. ![]() ![]() HERMAEUS MORA( Requisiti: finire gli altri santuari ) Locazione:Il santuario è posizionato Mooolto ad ovest di Bruma,per cui dovrete salire i monti,fino a che non giungerete in una zona vicina al limite del mondo. (vedi foto in alto) Svolgimento:Salvate prima di parlare con il Daedra,onde evitare che alcuni Bug vi rendano impossibile la missione. Il Daedra vi chiederà di imprigionare le anime di 10 razze diverse: lo farete grazie ad una speciale anima nera,insieme all'incantesimo:Trappola per l’anima di H. Mora, vi verranno dotati entrambi ad inizio missione. Per catturare le razze richieste vi bastera lanciarvi l'incantesimo di Hermaeus Mora addosso,e ucciderle prima che il suo effetto abbia termine,ad ogni persona che uccidete Deve comparire un messaggio di conferma,se ciò non accade ricaricate il salvataggio che avete fatto prima altrimenti rischiate di non poter finire la missione. Una volta fatto cio,tornate al santuario,e Hermaeus Mora vi donerà un libro particolare: l’Oghma Infinium Non appena cercate di leggerlo,vi verrà chiesto di scegliere tra 3 vie: La strada dell'acciaio,la strada dell'ombra,e la strada dello spirito, la prima potenzia forza, velocità, lama, contundente e armatura pesante di 10 punti. la seconda potenzia velocità, acrobatica, furtività, sicurezza, armatura leggera di 10 punti. la terza potenzia intelligenza, distruzione, evocazione, recupero di 10 punti. |
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